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马美如简介

马美如简介 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专武(wǔ马美如简介)收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的(de)记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大(dà)家(jiā)带来镜流(liú)各(gè)星魂(hún)与光(guāng)锥收益(yì)对比,镜流的1魂在(zài)对(duì)单情(qíng)况下提(tí)升率(lǜ)非常之(zhī)大,对(duì)群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得(dé)不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流(liú)作为一(yī)个输出角色,所(suǒ)以本(běn)次(cì)计算(suàn)用镜流(liú)搭(dā)配停(tíng)云的队伍(wǔ)进行固(gù)定(dìng)变(biàn)量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进(jìn)行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这个循环的(de)总伤害

③引入速度和(hé)行动(dòng)次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行(xíng)动值,得出平均每经过1行动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益对(duì)比(bǐ)

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次(cì)对比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜流的(de)几(jǐ)个光锥(zhuī)的每个叠影等级都(dōu)做了计算。

无(wú)可(kě)取(qǔ)代由于镜流的(de)受击概(gài)率不低,所以就把(bǎ)效果(guǒ)视(shì)为(wèi)常驻。

星神的(de)增伤需要击(jī)破来(lái)触发,所以(yǐ)这里按(àn)3回合(hé)覆盖(gài)2回合的比例等效平均化计(jì)算。

秘密誓心(xīn)只算了之一(yī)段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难(nán)触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发(fā)力(lì)也更(gèng)强。

2.专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要高(gāo),但高得不(bù)算(suàn)多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

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